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Les CyberAventures d'Alex & Alex - pour les enseignants

AlexCette activité en ligne d'éducation à Internet en format Flash est destinée aux élèves de 11 à 14 ans et comprend deux parties : Les CyberAventures et Le CyberQuiz.

Dans le première partie, Alexandre et Alexandra (Alex & Alex) invitent les élèves à visiter avec eux 12 de leurs sites préférés. Sur chaque site, les élèves doivent prendre position et appuyer ou non les décisions des deux Alex. Chaque scénario présente des enjeux et défis spécifiques que les jeunes rencontrent lorsqu'ils surfent sur Internet.

Ces mises en situation veulent inciter les jeunes à comprendre l'importance d'être des internautes prudents et à développer un esprit plus critique sur les enjeux portant sur la protection de la vie privée, le cybermarketing, l'utilisation responsable et sécuritaire du Web ainsi que la vérification des informations trouvées en ligne.

Dans chaque scénario, on propose aux élèves de se référer aux questions suivantes :

  • De quel genre de site Web s'agit-il ? Quel en est le but : informer, vendre, distraire ou persuader ?
  • Est-ce un site commercial, une page Web personnelle, un site éducatif ? À quoi reconnaît-on la différence?
  • Quelle décision Alex doit-il ou doit-elle prendre ?
  • À quoi devrait-il ou devrait-elle faire attention ? De quoi doit-il ou doit-elle tenir compte avant d'agir ?
  • De quel problème de base traite-t-on ici ? Est-ce une question de protection de la vie privée ou de sécurité en ligne ? D'authentification de l'information ? D'éthique et d'attitude responsable sur Internet ?
  • Alex prend-il ou prend-elle la bonne décision ? Pourquoi oui ? Pourquoi non ?

Après chaque scénario ou à la toute fin du module, les élèves peuvent noter leurs réponses dans leur journal de bord et les comparer à celles de leurs camarades. Les CyberAventures se terminent avec un CyberQuiz de vingt questions à choix multiples qui viennent consolider leurs apprentissages. Il est recommandé que les élèves complètent Les CyberAventures avant de débuter le quiz.

Au moins deux périodes de classe sont nécessaires pour compléter les deux parties offertes dans l'activité pédagogiques Les CyberAventures d'Alex & Alex.

Cette activité est accompagné d'un guide d'une cinquantaine de pages à l'intention des enseignants (aussi disponible en format PDF). Dans ce guide, les divers scénarios proposés ont été regroupés selon les enjeux particuliers qu'ils soulèvent, tels l'authentification de l'information en ligne, la sécurité sur Internet, la protection de la vie privée, le cybermarketing ainsi que l'utilisation responsable d'Internet. Chaque section comprend un résumé du scénario, des documents d'information portant sur l'enjeu traité, des liens vers des ressources additionnelles offertes par le Réseau ainsi que des activités pédagogiques. Le guide contient également une copie des questions et réponses du CyberQuiz.

 

Pour les enseignants

Pour les jeunes


Vue d'ensemble
 
Jouer sans se faire jouer
Qui dit vrai ?
Les CyberAventures d'Alex et Alex
Quand la pub sur l'alcool cible les jeunes
Le centre de recherche
 

Les CyberAventures d'Alex & Alex - jeux et guide pédagogique

Les CyberAventures (version Flash)

Le CyberQuiz (version Flash)

Guide de l'enseignant  (pdf)

Valerie Steeves et Jane Tallim ont conçu et scénarisé Les CyberAventures d'Alex et Alex.

Grâce à une contribution financière du programe Rescol d'Industrie Canada, une compilation du pointage a été ajoutée au Cyberquiz.


 
Les CyberAventures d'Alex & Alex - Pour les enseignants  

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